স্ট্রিং ইন্টারপোলেট করা

Arduino:
স্ট্রিং ইন্টারপোলেট করা

কিভাবে:

Arduino-তে বিল্ট-ইন স্ট্রিং ইন্টারপোলেশন নেই, তবে sprintf() ফাংশন ব্যবহার করে অথবা স্ট্রিং এবং ভেরিয়েবল যুক্ত করে অনুরূপ ফলাফল পাওয়া যেতে পারে।

char buffer[50]; // নিশ্চিত করুন এটি চূড়ান্ত স্ট্রিং ধারণ করার জন্য যথেষ্ট বড়
int sensorValue = analogRead(A0);
sprintf(buffer, "Sensor reading: %d", sensorValue);
Serial.println(buffer);

আউটপুট:

Sensor reading: 402

অথবা স্ট্রিং যুক্ত করে:

String message = "Sensor reading: " + String(sensorValue);
Serial.println(message);

গভীর ডুব

C এবং C++ (Arduino স্কেচের মূল ভাষা) ঐতিহ্যগতভাবে নতুন ভাষা (যেমন, Python বা JavaScript) এর মত স্ট্রিং ইন্টারপোলেশন সাপোর্ট করে না। পরিবর্তে, sprintf() ভেরিয়েবলের সাথে স্ট্রিং গঠনের জন্য প্রধান পদ্ধতি হয়ে উঠেছে। এটি কাজ করে, কিন্তু সাবধানে ম্যানেজ না করা হলে বাফার ওভারফ্লোর কারণে এটি কিছুটা বিড়ম্বনাপূর্ণ এবং ত্রুটিপূর্ণ হতে পারে।

String ক্লাসের সাহায্যে যুক্ত করা আরও সহজবোধ্য এবং মেমোরি ত্রুটি থেকে নিরাপদ। ড্রয়ব্যাক? এটি মেমোরি বিচ্ছিন্নতার দিকে নিয়ে যেতে পারে, বিশেষ করে মেমোরি-সীমাবদ্ধ ডিভাইসের যেমন Arduino-তে দীর্ঘমেয়াদী প্রোগ্রামে।

কিছু নতুন বা বিশেষায়িত C++ লাইব্রেরিতে (Arduino-তে মানক নয়) ইন্টারপোলেশনের আরও কাছের সিনট্যাক্স প্রদানকারী স্ট্রিং ফরম্যাটিং লাইব্রেরি যেমন fmtlib ব্যবহার করার বিকল্প পাওয়া যায়।

বাস্তবায়ন বিস্তারিত প্রসঙ্গে, String ক্লাসের সাথে যুক্ত করার সময়, আবাসিকভাবে, Arduino নতুন স্ট্রিং অবজেক্ট তৈরি করে এবং আপনার জন্য মেমোরি ম্যানেজ করে। অন্যদিকে, sprintf() একটি বাফারে ফর্ম্যাটেড টেক্সট লিখে, যা আপনাকে ম্যানুয়ালি মেমোরি ম্যানেজ করতে বাধ্য করে, ফলস্বরূপ আরও নিয়ন্ত্রণের সুযোগ দেয়।

দেখুন ও