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    • 1. Einstieg in die Programmierung
      • Ein neues Projekt starten
    • 2. Zeichenketten
      • Einen String großschreiben
      • Zeichenketten zusammenfügen
      • Eine Zeichenkette in Kleinbuchstaben umwandeln
      • Zeichen, die einem Muster entsprechen, löschen
      • Teilstrings extrahieren
      • Die Länge einer Zeichenkette finden
      • Interpolation eines Strings
      • Anführungszeichen aus einem String entfernen
      • Suchen und Ersetzen von Text
      • Reguläre Ausdrücke verwenden
    • 3. Zahlen
      • Zufallszahlen generieren
      • Zahlen runden
      • Arbeiten mit komplexen Zahlen
    • 4. Datenstrukturen
      • Verwendung von assoziativen Arrays
    • 5. Gute Programmierpraktiken
      • Fehlerbehandlung
      • Protokollierung
      • Organisation von Code in Funktionen
      • Refaktorisierung
    • 6. Dateien und Ein-/Ausgabe
      • Überprüfung, ob ein Verzeichnis existiert
      • Eine temporäre Datei erstellen
      • Eine Textdatei lesen
      • Befehlszeilenargumente lesen
      • Eine Textdatei schreiben
      • Schreiben auf Standardfehler
    • 7. Datum und Uhrzeit in der Programmierung
      • Berechnung eines zukünftigen oder vergangenen Datums
      • Vergleich von zwei Daten
      • Ein Datum in einen String umwandeln
      • Das aktuelle Datum abrufen
      • Einen Datum aus einem String analysieren
    • 9. Testen und Debuggen
      • Debug-Ausgabe drucken
      • Verwendung einer interaktiven Shell (REPL)
      • Einen Debugger verwenden
      • Tests schreiben
    • 10. Datenformate und Serialisierung
      • Arbeiten mit CSV
      • Arbeiten mit JSON
      • Arbeiten mit TOML
      • Arbeiten mit XML
      • Arbeiten mit YAML
    • 11. HTML und das Web
      • Herunterladen einer Webseite
      • HTML Parsen
      • Eine HTTP-Anfrage senden
      • Eine HTTP-Anfrage mit Basisauthentifizierung senden
    • 1. Einstieg in die Programmierung
      • Ein neues Projekt starten
    • 2. Zeichenketten
      • Einen String großschreiben
      • Zeichenketten zusammenfügen
      • Eine Zeichenkette in Kleinbuchstaben umwandeln
      • Zeichen, die einem Muster entsprechen, löschen
      • Teilstrings extrahieren
      • Die Länge einer Zeichenkette finden
      • Interpolation eines Strings
      • Anführungszeichen aus einem String entfernen
      • Suchen und Ersetzen von Text
      • Reguläre Ausdrücke verwenden
    • 3. Zahlen
      • Zufallszahlen generieren
      • Zahlen runden
      • Arbeiten mit komplexen Zahlen
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      • Verwendung von assoziativen Arrays
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      • Fehlerbehandlung
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      • Refaktorisierung
    • 6. Dateien und Ein-/Ausgabe
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      • Schreiben auf Standardfehler
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      • Berechnung eines zukünftigen oder vergangenen Datums
      • Vergleich von zwei Daten
      • Ein Datum in einen String umwandeln
      • Das aktuelle Datum abrufen
      • Einen Datum aus einem String analysieren
    • 9. Testen und Debuggen
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      • Einen Debugger verwenden
      • Tests schreiben
    • 10. Datenformate und Serialisierung
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      • Eine HTTP-Anfrage mit Basisauthentifizierung senden
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    1. Einstieg in die Programmierung

    • Ein neues Projekt starten

    2. Zeichenketten

    • Einen String großschreiben
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    3. Zahlen

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    4. Datenstrukturen

    • Verwendung von assoziativen Arrays

    5. Gute Programmierpraktiken

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    6. Dateien und Ein-/Ausgabe

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    • Schreiben auf Standardfehler

    7. Datum und Uhrzeit in der Programmierung

    • Berechnung eines zukünftigen oder vergangenen Datums
    • Vergleich von zwei Daten
    • Ein Datum in einen String umwandeln
    • Das aktuelle Datum abrufen
    • Einen Datum aus einem String analysieren

    8. Testen und Debuggen

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    9. Datenformate und Serialisierung

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    10. HTML und das Web

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    Zuletzt aktualisiert am April 9, 2024