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    • 1. Einstieg in die Programmierung
      • Einen neuen Projekt starten
    • 2. Zeichenketten
      • Einen String großschreiben
      • Zeichenketten verknüpfen
      • Umformung eines Strings in Kleinbuchstaben
      • Löschen von Zeichen, die einem Muster entsprechen
      • Teilstrings extrahieren
      • Ermittlung der Zeichenkettenlänge
      • Zeichenketten interpolieren
      • Anführungszeichen aus einem String entfernen
      • Suchen und Ersetzen von Text
      • Reguläre Ausdrücke verwenden
    • 3. Zahlen
      • Zufallszahlen generieren
      • Zahlen runden
      • Umgang mit komplexen Zahlen
    • 4. Datenstrukturen
      • Verwendung von assoziativen Arrays
    • 5. Gute Programmierpraktiken
      • Fehlerbehandlung
      • Protokollierung
      • Code in Funktionen organisieren
      • Refactoring
    • 6. Dateien und Ein-/Ausgabe
      • Überprüfung, ob ein Verzeichnis existiert
      • Erstellung einer temporären Datei
      • Textdatei einlesen
      • Lesen von Kommandozeilenargumenten
      • Eine Textdatei schreiben
      • Schreiben auf Standardfehler
    • 7. Datum und Uhrzeit in der Programmierung
      • Berechnung eines zukünftigen oder vergangenen Datums
      • Vergleich von zwei Daten
      • Datum in einen String umwandeln
      • Aktuelles Datum abrufen
      • Einen Datum aus einem String analysieren
    • 9. Testen und Debuggen
      • Debug-Ausgaben drucken
      • Nutzung einer interaktiven Shell (REPL)
      • Einsatz eines Debuggers
      • Tests Schreiben
    • 10. Datenformate und Serialisierung
      • Arbeiten mit CSV
      • Arbeiten mit JSON
      • Arbeiten mit TOML
      • Arbeiten mit XML
      • Arbeiten mit YAML
    • 11. HTML und das Web
      • Webseite herunterladen
      • HTML parsen
      • Einen HTTP-Request senden
      • HTTP-Anfragen mit Basisauthentifizierung senden
    • 1. Einstieg in die Programmierung
      • Einen neuen Projekt starten
    • 2. Zeichenketten
      • Einen String großschreiben
      • Zeichenketten verknüpfen
      • Umformung eines Strings in Kleinbuchstaben
      • Löschen von Zeichen, die einem Muster entsprechen
      • Teilstrings extrahieren
      • Ermittlung der Zeichenkettenlänge
      • Zeichenketten interpolieren
      • Anführungszeichen aus einem String entfernen
      • Suchen und Ersetzen von Text
      • Reguläre Ausdrücke verwenden
    • 3. Zahlen
      • Zufallszahlen generieren
      • Zahlen runden
      • Umgang mit komplexen Zahlen
    • 4. Datenstrukturen
      • Verwendung von assoziativen Arrays
    • 5. Gute Programmierpraktiken
      • Fehlerbehandlung
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      • Refactoring
    • 6. Dateien und Ein-/Ausgabe
      • Überprüfung, ob ein Verzeichnis existiert
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      • Textdatei einlesen
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      • Eine Textdatei schreiben
      • Schreiben auf Standardfehler
    • 7. Datum und Uhrzeit in der Programmierung
      • Berechnung eines zukünftigen oder vergangenen Datums
      • Vergleich von zwei Daten
      • Datum in einen String umwandeln
      • Aktuelles Datum abrufen
      • Einen Datum aus einem String analysieren
    • 9. Testen und Debuggen
      • Debug-Ausgaben drucken
      • Nutzung einer interaktiven Shell (REPL)
      • Einsatz eines Debuggers
      • Tests Schreiben
    • 10. Datenformate und Serialisierung
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      • HTTP-Anfragen mit Basisauthentifizierung senden
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    Elm

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    1. Einstieg in die Programmierung

    • Einen neuen Projekt starten

    2. Zeichenketten

    • Einen String großschreiben
    • Zeichenketten verknüpfen
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    • Teilstrings extrahieren
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    • Reguläre Ausdrücke verwenden

    3. Zahlen

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    • Umgang mit komplexen Zahlen

    4. Datenstrukturen

    • Verwendung von assoziativen Arrays

    5. Gute Programmierpraktiken

    • Fehlerbehandlung
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    • Refactoring

    6. Dateien und Ein-/Ausgabe

    • Überprüfung, ob ein Verzeichnis existiert
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    • Textdatei einlesen
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    • Schreiben auf Standardfehler

    7. Datum und Uhrzeit in der Programmierung

    • Berechnung eines zukünftigen oder vergangenen Datums
    • Vergleich von zwei Daten
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    • Aktuelles Datum abrufen
    • Einen Datum aus einem String analysieren

    8. Testen und Debuggen

    • Debug-Ausgaben drucken
    • Nutzung einer interaktiven Shell (REPL)
    • Einsatz eines Debuggers
    • Tests Schreiben

    9. Datenformate und Serialisierung

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    • Arbeiten mit YAML

    10. HTML und das Web

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    Zuletzt aktualisiert am April 9, 2024