Fish Shell:
Refactoring
Wie:
Stellen Sie sich vor, Sie haben ein Skript, das mit der Zeit ziemlich gewachsen ist. Es begann einfach, aber jetzt ist es ein Ungetüm, das mit Tentakeln der Logik wuchert. Hier ist ein mundgerechtes Beispiel für das Refactoring einer Funktion, um sie lesbarer und effizienter zu machen:
Vor dem Refactoring:
function old_and_clunky
set color (cat ~/.config/fish/color_theme)
if test "$color" = 'blue'
echo 'Blaues Thema eingestellt!'
else if test "$color" = 'red'
echo 'Rotes Thema eingestellt!'
else
echo 'Standardthema eingestellt!'
end
end
Nach dem Refactoring:
function set_theme_color
set theme_color (cat ~/.config/fish/color_theme)
switch $theme_color
case blue
echo 'Blaues Thema eingestellt!'
case red
echo 'Rotes Thema eingestellt!'
default
echo 'Standardthema eingestellt!'
end
end
Das Refactoring verbesserte den Namen der Funktion, um ihren Zweck besser zu beschreiben, und ersetzte die if-else-Kette durch eine sauberere switch
-Anweisung.
Beispielausgabe:
Blaues Thema eingestellt!
Tiefergehende Betrachtung
Refactoring wurde erstmals im Detail in Martin Fowlers wegweisendem Buch “Refactoring: Improving the Design of Existing Code” beschrieben. Das Buch legte einen strukturierten Ansatz zur Verbesserung von Code ohne das Schreiben neuer Funktionalitäten dar. Seitdem wurden viele Refactoring-Techniken eingeführt, und das Konzept ist zu einem grundlegenden Teil der modernen Softwareentwicklung geworden.
Im Fish Shell-Umfeld könnte das Refactoring leicht anders aussehen als in anderen Programmierkontexten aufgrund seiner spezialisierten Syntax und der Befehlszeilennatur. Alternativen zum Refactorn von Skripten in Fish könnten das Portieren in eine andere Shell-Sprache oder die Verwendung externer Tools für eine fortgeschrittenere Skriptverwaltung umfassen. Das Beibehalten der nativen Fish-Syntax bedeutet jedoch oft eine bessere Integration mit den Funktionen der Shell und ein insgesamt schlankeres Erlebnis.
Beim Refactoring in Fish Shell haben Sie es meist mit Funktionen und Befehlen zu tun, im Gegensatz zu umfassenden Klassen oder Modulen, die in anderen Sprachen üblich sind. Diese Granularität kann die Aufgabe des Refactorings zu einem unmittelbareren und direkteren Prozess machen, betont aber auch die Bedeutung von klarem, prägnantem und wartbarem Code.
Siehe auch
- Martin Fowlers Refactoring-Website: https://refactoring.com/
- Offizielle Fish Shell-Dokumentation: https://fishshell.com/docs/current/index.html