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    • 1. Einstieg in die Programmierung
      • Ein neues Projekt starten
    • 2. Zeichenketten
      • Einen String großschreiben
      • Strings verketten
      • Konvertierung eines Strings in Kleinbuchstaben
      • Zeichen löschen, die einem Muster entsprechen
      • Teilstrings extrahieren
      • Die Länge einer Zeichenkette ermitteln
      • Interpolation eines Strings
      • Anführungszeichen aus einem String entfernen
      • Suchen und Ersetzen von Text
      • Reguläre Ausdrücke verwenden
    • 3. Zahlen
      • Zufallszahlen generieren
      • Zahlen runden
      • Arbeiten mit komplexen Zahlen
    • 4. Datenstrukturen
      • Verwendung von assoziativen Arrays
    • 5. Gute Programmierpraktiken
      • Fehlerbehandlung
      • Protokollierung
      • Organisation von Code in Funktionen
      • Refaktorisierung
    • 6. Dateien und Ein-/Ausgabe
      • Überprüfen, ob ein Verzeichnis existiert
      • Erstellung einer temporären Datei
      • Eine Textdatei lesen
      • Kommandozeilenargumente lesen
      • Eine Textdatei schreiben
      • Schreiben auf Standardfehler
    • 7. Datum und Uhrzeit in der Programmierung
      • Berechnung eines zukünftigen oder vergangenen Datums
      • Zwei Daten vergleichen
      • Ein Datum in einen String umwandeln
      • Das aktuelle Datum abrufen
      • Ein Datum aus einem String interpretieren
    • 9. Testen und Debuggen
      • Ausgabe von Debug-Informationen drucken
      • Verwendung einer interaktiven Shell (REPL)
      • Verwenden eines Debuggers
      • Tests schreiben
    • 10. Datenformate und Serialisierung
      • Arbeiten mit CSV
      • Arbeiten mit JSON
      • Arbeiten mit TOML
      • Arbeiten mit XML
      • Arbeiten mit YAML
    • 11. HTML und das Web
      • Herunterladen einer Webseite
      • HTML parsen
      • Eine HTTP-Anforderung senden
      • Eine HTTP-Anfrage mit Basisauthentifizierung senden
    • 1. Einstieg in die Programmierung
      • Ein neues Projekt starten
    • 2. Zeichenketten
      • Einen String großschreiben
      • Strings verketten
      • Konvertierung eines Strings in Kleinbuchstaben
      • Zeichen löschen, die einem Muster entsprechen
      • Teilstrings extrahieren
      • Die Länge einer Zeichenkette ermitteln
      • Interpolation eines Strings
      • Anführungszeichen aus einem String entfernen
      • Suchen und Ersetzen von Text
      • Reguläre Ausdrücke verwenden
    • 3. Zahlen
      • Zufallszahlen generieren
      • Zahlen runden
      • Arbeiten mit komplexen Zahlen
    • 4. Datenstrukturen
      • Verwendung von assoziativen Arrays
    • 5. Gute Programmierpraktiken
      • Fehlerbehandlung
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      • Überprüfen, ob ein Verzeichnis existiert
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      • Schreiben auf Standardfehler
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      • Berechnung eines zukünftigen oder vergangenen Datums
      • Zwei Daten vergleichen
      • Ein Datum in einen String umwandeln
      • Das aktuelle Datum abrufen
      • Ein Datum aus einem String interpretieren
    • 9. Testen und Debuggen
      • Ausgabe von Debug-Informationen drucken
      • Verwendung einer interaktiven Shell (REPL)
      • Verwenden eines Debuggers
      • Tests schreiben
    • 10. Datenformate und Serialisierung
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      • Eine HTTP-Anfrage mit Basisauthentifizierung senden
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    1. Einstieg in die Programmierung

    • Ein neues Projekt starten

    2. Zeichenketten

    • Einen String großschreiben
    • Strings verketten
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    3. Zahlen

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    4. Datenstrukturen

    • Verwendung von assoziativen Arrays

    5. Gute Programmierpraktiken

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    • Refaktorisierung

    6. Dateien und Ein-/Ausgabe

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    • Erstellung einer temporären Datei
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    • Schreiben auf Standardfehler

    7. Datum und Uhrzeit in der Programmierung

    • Berechnung eines zukünftigen oder vergangenen Datums
    • Zwei Daten vergleichen
    • Ein Datum in einen String umwandeln
    • Das aktuelle Datum abrufen
    • Ein Datum aus einem String interpretieren

    8. Testen und Debuggen

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    • Tests schreiben

    9. Datenformate und Serialisierung

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    10. HTML und das Web

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    Zuletzt aktualisiert am April 9, 2024