Lectura de argumentos de línea de comandos

Arduino:
Lectura de argumentos de línea de comandos

Cómo:

Arduino no maneja argumentos de línea de comandos como lo haría un programa común de terminal ya que se comunica principalmente a través de su puerto serial después de haber sido programado. Pero puedes simular esta funcionalidad a través de la comunicación serial. Aquí hay un ejemplo:

void setup() {
  // Inicia la comunicación serial
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  // Revisa si hay datos para leer
  if (Serial.available() > 0) {
    // Lee la línea de comando entrante
    String command = Serial.readStringUntil('\n');

    // Ejecuta alguna acción basada en el comando
    if (command == "LED_ON") {
      digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // Enciende LED
      Serial.println("LED encendido!");
    } 
    else if (command == "LED_OFF") {
      digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // Apaga LED
      Serial.println("LED apagado!");
    }
  }
}

Envías comandos al Arduino usando un monitor serial, el cual encontrarás en tu IDE de Arduino, no desde un terminal de línea de comando.

Inmersión Profunda

Historia: Los argumentos de la línea de comando vienen de los días de los primeros sistemas operativos, donde la interacción con un programa era textual. Arduino hereda este principio básico a través del puerto serial para la interactividad en tiempo de ejecución.

Alternativas: Algunos dispositivos permiten leer argumentos de configuración almacenados en EEPROM o en ficheros en tarjetas SD al arrancar.

Detalles de Implementación: Serial.available() y Serial.readStringUntil() son funciones clave. La primera verifica si hay datos disponibles para leer, mientras que la segunda lee los datos hasta que encuentra un carácter de nueva línea.

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