Iniciando un nuevo proyecto

Swift:
Iniciando un nuevo proyecto

Cómo hacerlo:

Vamos a iniciar un proyecto simple de Swift. Supón que estás usando Xcode, el IDE de Apple para Swift.

  1. Abre Xcode y selecciona “Create a new Xcode project” (Crear un nuevo proyecto de Xcode).
  2. Elige una plantilla para tu app; para un comienzo simple, selecciona “App” bajo la pestaña iOS.
  3. Ponle un nombre a tu proyecto y asegúrate de que el lenguaje está configurado en “Swift”.
  4. Selecciona la ubicación para guardar tu proyecto y haz clic en “Create” (Crear).
// Esto es Swift. Vamos a imprimir algo en la consola.
import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // Imprimiremos "¡Hola, mundo!"
        print("¡Hola, mundo!")
    }
}

Si corres tu app y miras la consola, verás:

¡Hola, mundo!

Profundizando:

Iniciar un proyecto en Swift no era tan sencillo antes de Xcode. En los primeros días del desarrollo de iOS, había menos recursos y documentación. Ahora, con las plantillas de Xcode y la integración con SwiftUI o UIKit, crear un proyecto es más accesible.

Alternativas a Xcode incluyen AppCode de JetBrains o incluso un editor de texto simple como Sublime para el desarrollo más básico, aunque la mayoría prefiere Xcode por su integración y herramientas específicas para Swift y plataformas de Apple.

La implementación de un proyecto depende de la arquitectura y las prácticas que decidas seguir, como MVC, MVVM, etc. A medida que Swift y sus frameworks asociados evolucionan, también lo hacen las maneras más eficientes de estructurar tus proyectos.

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