Recherche et remplacement de texte

Arduino:
Recherche et remplacement de texte

Comment faire :

String texteOriginal = "Bonjour Paris!";
String texteRemplace = texteOriginal.replace("Paris", "Lyon");
Serial.println(texteOriginal); // Affiche : Bonjour Paris!
Serial.println(texteRemplace); // Affiche : Bonjour Lyon!

Exploration approfondie :

La fonction de recherche et de remplacement de texte a des racines historiques dans les traitements de texte et les systèmes d’édition de code source. En Arduino, String.replace() est facile à utiliser mais peut être coûteuse en termes de mémoire. Pour les longues chaînes ou les programmes qui fonctionnent avec un espace mémoire restreint, des méthodes alternatives comme l’utilisation de la classe FlashStringHelper ou des bibliothèques dédiées pour la gestion des chaînes peuvent être préférées. Attention aux subtilités comme la taille du tampon lors du remplacement pour éviter les dépassements de mémoire.

Voir aussi :