C++:
डीबगर का उपयोग

कैसे:

C++ GDB जैसे डीबगर्स या विजुअल स्टूडियो डीबगर के साथ एकीकृत करता है। यहाँ GDB का उपयोग करते हुए एक छोटा उदाहरण दिया गया है:

#include <iostream>

int main() {
    int a = 5;
    int b = 0;
    int c = a / b; // ओह, शून्य से विभाजन!
    std::cout << c << std::endl;
    return 0;
}

// संकलित करें इसके साथ:
// g++ -g -o my_program my_program.cpp

// डिबगर के साथ चलाएँ:
// gdb ./my_program

एक बार जब आप GDB शुरू कर लेते हैं, तो आप ब्रेकपॉइंट सेट कर सकते हैं, अपने कोड के माध्यम से कदम बढ़ा सकते हैं, वेरिएबल्स की जाँच कर सकते हैं, और बहुत कुछ। यदि आप ऊपर दिए गए कोड को चलाते हैं, तो आपको अपने प्रोग्राम को शून्य से विभाजन के कारण क्रैश होते देखना चाहिए।

गहराई से समझ:

डीबगिंग की जड़ें प्रोग्रामिंग के प्रारंभिक दिनों में हैं, जहाँ हार्डवेयर से बग्स (कीड़े!) को हटाना आवश्यक था। तब से, डीबगिंग उपकरण जटिल और शक्तिशाली सॉफ्टवेयर में विकसित हो गए हैं, विकास के लिए महत्वपूर्ण हैं।

C++ के लिए GDB के विकल्पों में LLDB शामिल है, साथ ही विजुअल स्टूडियो, CLion, या Eclipse जैसे IDE-एकीकृत डिबगर्स भी हैं। ये आधुनिक वातावरण ग्राफिकल इंटरफेस प्रदान करते हैं जो डीबगिंग को कम भयानक बनाते हैं।

एक डीबगर का उपयोग करने के बारे में कार्यान्वयन विवरण अक्सर आपके विकास वातावरण पर निर्भर करते हैं:

  • कमांड-लाइन डिबगर्स (GDB, LLDB) को टर्मिनल कमांड्स के साथ परिचितता की आवश्यकता होती है और अक्सर एक कठिन सीखने की अवधि में शामिल होते हैं।
  • ग्राफिकल डिबगर्स ब्रेकपॉइंट्स सेट करने, कोड के माध्यम से कदम बढ़ाने, और वेरिएबल्स को देखने के लिए पॉइंट-एंड-क्लिक इंटरैक्शन्स की अनुमति देकर प्रक्रिया को सरल बनाते हैं।

अपने डिबगर की क्षमता को समझना, जैसे की शर्तीय ब्रेकपॉइंट्स, वॉचपॉइंट्स, या एक्सप्रेशंस का मूल्यांकन, समस्याओं के निदान में आपकी क्षमता को काफी बढ़ा सकता है।

देखें भी