Lua:
Utilizzo di un debugger

Come fare:

Lua non è dotato di un debugger integrato, ma è possibile utilizzare debugger esterni, come ZeroBrane Studio. Ecco un assaggio di come si lavora con esso:

-- Questo è un semplice script Lua con un errore intenzionale
local function add(a, b)
    local result = a+ b -- Oops, facciamo finta di aver dimenticato di definire 'b'
    return result
end

print(add(10))

Quando esegui questo codice in un debugger, l’esecuzione si interrompe dove le cose si incasinano. Vedrai qualcosa del genere:

lua: example.lua:3: tentativo di eseguire un'aritmetica su un valore nil (locale 'b')
traccia dello stack:
	example.lua:3: nella funzione 'add'
	example.lua:7: nel blocco principale
	[C]: in ?

Puoi impostare breakpoint, passare attraverso il tuo codice passo dopo passo e esaminare i valori delle variabili per rintracciare il bug senza perdere la testa.

Approfondimento

Purtroppo, la semplicità di Lua non si estende al debugging. Niente paura, però, la comunità di Lua ti copre le spalle. Strumenti come ZeroBrane Studio, LuaDec e altri offrono capacità di debugging. Storicamente, i debugger esistevano poco dopo che i primi programmi iniziavano a presentare problemi, fornendo agli sviluppatori i mezzi per correggere il loro codice senza agire alla cieca.

Con Lua, spesso si fa affidamento su debugger esterni o si integrano nel proprio ambiente di sviluppo. ZeroBrane Studio, ad esempio, è un IDE che integra completamente un debugger Lua. Ti consente di passare attraverso il codice passo dopo passo, impostare breakpoint e osservare variabili. Sul lato implementativo, i debugger utilizzano generalmente hook per inserire breakpoint e altre strutture di debug.

Alternative? Certo che sì. I vecchi e buoni statement print, affettuosamente noti come “debugging printf”, possono a volte fare il trucco senza strumenti sofisticati.

Vedi anche

Per continuare il tuo percorso di debugging, consulta: