Kotlin:
デバッガーの使い方

方法:

以下はIntelliJ IDEAを使ったKotlinでのデバッグの一端です - IDEのシャーロック・ホームズ:

fun main() {
    val mysteryNumber = 42
    var guess = 0

    while (guess != mysteryNumber) {
        println("数を当ててください: ")
        guess = readLine()?.toIntOrNull() ?: continue // 不正な入力を無視

        // 'guess'の動きを観察するためにここにブレークポイントを設定する
        if (guess < mysteryNumber) {
            println("低すぎます!")
        } else if (guess > mysteryNumber) {
            println("高すぎます!")
        }
    }

    println("当たり!謎の数は$mysteryNumberでした")
}

デバッガーの出力:

数を当ててください: 
10
低すぎます!
数を当ててください: 
50
高すぎます!
数を当ててください: 
42
当たり!謎の数は42でした

深堀り

デバッガーは50年代からゲームに参加しています。当時はかなり原始的で、デバッグはソフトウェアよりもハードウェアについてのものであることが多かったです。現在では、IntelliJ IDEAのようなデバッガーにより、ブレークポイントを設定し、コードを一行ずつ進め、変数の状態を自由に調べることができます。

IntelliJのデバッガーはKotlinにとって非常に便利ですが、それだけが選択肢ではありません。Android開発のためのLogcatや、最小限主義者向けのコマンドラインツールであるjdbなど、様々な代替手段があります。ここでの裏側の魔法は主にJVMツールインターフェイス(JVMTI)に関するもので、これによりデバッガーはJava仮想マシンと対話し、Kotlin開発者をループ内に保っています。

参照