문자열의 길이 찾기

Go:
문자열의 길이 찾기

하는 방법:

Go에서 문자열은 변경 불가능한 바이트 시퀀스로 취급됩니다. 내장된 len() 함수를 사용하여 문자열의 길이를 찾을 수 있으며, 이는 바이트 수를 반환하지만, 반드시 문자의 수를 반환하지는 않습니다. 사용 방법은 다음과 같습니다:

package main

import (
	"fmt"
	"unicode/utf8"
)

func main() {
	// len()을 사용하여 바이트 길이 찾기
	str := "Hello, 世界"
	byteLength := len(str)
	fmt.Println("Byte Length:", byteLength) // 출력: Byte Length: 13

	// 문자열에서 문자 또는 룬의 정확한 수를 얻기 위해
	runeLength := utf8.RuneCountInString(str)
	fmt.Println("Rune Length:", runeLength) // 출력: Rune Length: 9
}

len()을 사용한 첫 번째 방법은 바이트를 계산하기 때문에 항상 예상된 결과를 제공하지 않을 수 있습니다. ASCII가 아닌 문자(예: “世界”)가 포함된 문자열의 경우, Unicode 코드 포인트를 정확하게 계산하기 위해 unicode/utf8 패키지의 RuneCountInString을 대신 사용해야 합니다.

심층 분석

Go 1 이전에는 바이트 시퀀스 대 문자 시퀀스로 문자열을 처리하는 명확한 구분이 없었습니다. Post Go 1에서 문자열의 표준 인코딩 스키마로 UTF-8을 채택함에 따라 더 명확한 접근 방법이 필요했습니다. len() 함수는 문자가 단일 바이트로 표현되는 ASCII 문자열에 완벽하게 작동합니다. 그러나 Go 애플리케이션이 더 글로벌해지고, 다양한 언어와 문자 세트를 지원할 필요성이 커짐에 따라, len()의 단순한 접근 방식은 한계를 보였습니다.

utf8.RuneCountInString()의 도입 및 사용은 Go 용어로 실제 Unicode 문자(룬)를 계산하는 방법을 제공함으로써 이러한 한계에 대한 해답을 제공합니다. 이 방법은 문자가 여러 바이트에 걸쳐 있을 수 있는 UTF-8의 인코딩 특성과 독립적으로 길이 계산을 보장합니다.

문자열을 룬의 슬라이스로 처리하여, Go의 동시성과 효율성 정신에 더 부합하는 대안적 접근 방법을 갖는 것이 포함될 수 있습니다. 그러나, 이 방법은 변환 단계를 필요로 하며 Unicode의 모든 복잡성(예: 결합 문자)을 즉각적으로 해결하지는 않습니다.

요약하자면, len()은 바이트 길이에 적합하고 ASCII 텍스트에 대한 효율적인 선택이지만, utf8.RuneCountInString()은 전 세계적으로 호환 가능한 애플리케이션에 더 신뢰할 수 있는 선택입니다. 그러나 개발자들은 이러한 선택이 성능과 메모리 사용에 수반하는 트레이드오프를 이해하는 것이 중요합니다.