Lua:
XML 다루기
방법:
Lua는 기본적인 XML 파싱을 포함하고 있지 않지만, LuaXML과 xml2lua와 같은 라이브러리가 이 작업을 해결합니다. xml2lua를 사용하여 XML을 파싱하는 방법을 빠르게 살펴보겠습니다:
local xml2lua = require("xml2lua")
local handler = require("xmlhandler.tree")
local xmlParser = xml2lua.parser(handler)
xmlParser:parse([[<root><book id="123">Programming in Lua</book></root>]])
print(handler.root.book._attr.id) -- 출력: 123
print(handler.root.book[1]) -- 출력: Programming in Lua
XML 작성을 위한 LuaXML 사용의 미니 예시는 다음과 같습니다:
local luaxml = require("LuaXML")
local xml = xml.new("root")
xml:append("book")[1] = "Programming in Lua"
xml.book._attr = {id="123"}
print(xml:tag()) -- 출력: <root><book id="123">Programming in Lua</book></root>
심층 분석
XML(XML, Extensible Markup Language)은 90년대 중반부터 데이터 표현 및 교환의 표준이 되었습니다. XML은 데이터에 구조를 제공하며 인간이 읽을 수 있고 기계가 파싱할 수 있습니다.
JSON과 YAML이 단순함으로 인해 현재 선호되고 있지만, XML은 여전히 많은 엔터프라이즈 및 레거시 시스템에서 널리 사용되고 있습니다. Lua에는 Lua가 모듈을 통해 확장 가능하고 작게 설계되어 있기 때문에 기본적인 XML 처리 기능이 내장되어 있지 않습니다.
LuaXML, xml2lua 및 기타와 같은 Lua의 XML 라이브러리는 이러한 격차를 해소합니다. LuaXML은 가벼운 XML 리더와 작성자를 제공하는 반면, xml2lua는 SAX 파서와 유사한 이벤트 중심 접근 방식을 사용합니다. 이 라이브러리들은 대부분 순수 Lua로 구현되어 이식성을 위해 제공되지만, 일부는 성능을 위해 C에 의존할 수 있습니다.
성능과 메모리 사용 측면에서 Lua의 XML 라이브러리는 기본 지원이 있는 언어의 라이브러리만큼 빠르지 않을 수 있습니다. 그러나 게임 개발이나 임베디드 시스템을 위한 스크립팅 등 Lua의 대부분의 사용 사례에서 이러한 라이브러리는 시스템을 과부하시키지 않으면서도 잘 작동합니다.
참고
- GitHub의 LuaXML: https://github.com/LuaDist/luaxml
- GitHub의 xml2lua: https://github.com/manoelcampos/xml2lua
- Lua.org의 라이브러리 목록: https://lua-users.org/wiki/LibrariesAndBindings