Bruke et interaktivt skall (REPL)

Kotlin:
Bruke et interaktivt skall (REPL)

Hvordan:

Å starte Kotlin sin REPL er en lek. Åpne terminalen din og skriv kotlinc. Du vil havne i Kotlin-skallet. La oss prøve å definere en variabel og skrive ut verdien dens:

Velkommen til Kotlin versjon 1.7.10 (JRE 1.8.0_292-b10)
Skriv :help for hjelp, :quit for å avslutte
>>> val hilsen = "Hallo, Kotlin REPL!"
>>> println(hilsen)
Hallo, Kotlin REPL!

Dypdykk

Kotlin sin REPL debuterte med språket for å oppmuntre til eksperimentering. Det er likt Python sitt interaktive skall, men tilpasset Kotlin sin syntaks og særegenheter. Alternativer? Interaktive miljøer i IDEer, slik som IntelliJ IDEA, og nettbaserte Kotlin-lekeplasser. REPL fungerer ved å kompilere kode på flueben, noe som gir øyeblikkelig tilbakemelding – avgjørende for læring og feilsøking.

Se også