C++:
Обработка ошибок

Как сделать:

Вот базовый блок try-catch для обработки исключения:

#include <iostream>
#include <stdexcept>

int main() {
    try {
        throw std::runtime_error("Упс! Что-то пошло не так.");
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Ошибка: " << e.what() << std::endl;
    }
    return 0;
}

Пример вывода:

Ошибка: Упс! Что-то пошло не так.

Глубокое погружение

В C++ обработка ошибок существует с самых ранних дней. Самая базовая форма была проверкой возвращаемых значений. Если вы уже сталкивались с этим, вы помните времена до стандартизации: Си с классами и ручной проверкой ошибок.

Затем появились исключения в C++, чтобы дать нам структурированный способ справляться с непредвиденными проблемами. Исключение вызывается с помощью throw и перехватывается с помощью try/catch.

Часто возникают два типа ошибок: логические ошибки, как неправильный расчет, и ошибки времени выполнения, как обращение к недействительному адресу памяти. Исключения идеально подходят для ошибок времени выполнения. Для логических ошибок часто лучше использовать утверждения или коды ошибок.

Идет постоянное обсуждение о противостоянии исключений и кодов ошибок. Исключения могут быть медленнее и могут привести к сложным потокам управления. Коды ошибок, хотя и быстрее, могут сделать код загроможденным и трудным для поддержки. Это компромисс, поэтому ключевым является понимание вашего конкретного случая.

C++17 ввел std::optional и std::variant, которые являются альтернативами исключениям. Они полезны для функций, которые могут возвращать или не возвращать действительный результат.

Безопасность исключений может быть еще одной головной болью. Речь идет о гарантиях, которые ваш код предоставляет несмотря на исключения. Существует три уровня: базовый, сильный и nothrow. Чем больше гарантий, тем сложнее может быть ваш код.

Заключительные мысли — обработка ошибок это столько же искусство, сколько и наука. Она формирует, как ваше приложение выживает в реальных условиях. Не злоупотребляйте исключениями. Стремитесь к читаемому, поддерживаемому коду.

Смотрите также