Elm:
Генерация случайных чисел
Как это сделать:
Чисто функциональная природа Elm значит, что вы не можете генерировать случайные числа напрямую, как это возможно в императивных языках. Вместо этого используйте модуль Random
в сочетании с командами. Вот базовый пример, который генерирует случайное целое число от 1 до 100.
Сначала установите модуль Random
с помощью elm install elm/random
. Затем импортируйте его в ваш Elm-файл, а также необходимые модули HTML и событий, например так:
src/Main.elm
module Main exposing (..)
import Browser
import Html exposing (Html, button, text, div)
import Html.Events exposing (onClick)
import Random
Чтобы пример был самодостаточным, добавьте этот шаблон:
main =
Browser.element { init = init, update = update, subscriptions = subscriptions, view = view }
init : () -> (Model, Cmd Msg)
init _ =
(Model 0, Cmd.none)
subscriptions : Model -> Sub Msg
subscriptions _ =
Sub.none
Далее, определите команду для генерации случайного числа. Это включает в себя настройку типа Msg
для обработки сгенерированного случайного числа, Model
для его хранения и функции обновления, чтобы связать все вместе.
type Msg
= Generate
| NewRandom Int
type alias Model = { randomNumber : Int }
update : Msg -> Model -> (Model, Cmd Msg)
update msg model =
case msg of
Generate ->
( model, Random.generate NewRandom (Random.int 1 100) )
NewRandom number ->
( { model | randomNumber = number }, Cmd.none )
Чтобы инициировать генерацию числа, вы должны отправить сообщение Generate
, например, через кнопку в вашем интерфейсе:
view : Model -> Html Msg
view model =
div []
[ div [] [ text ("Случайное число: " ++ String.fromInt model.randomNumber) ]
, button [ onClick Generate ] [ text "Сгенерировать" ]
]
Когда вы нажмете кнопку “Сгенерировать”, на экране отобразится случайное число от 1 до 100.
Этот простой подход можно адаптировать и расширять, используя другие функции в модуле Random
для создания случайных чисел с плавающей точкой, списков или даже сложных структур данных на основе пользовательских типов, предоставляя обширную площадку для добавления непредсказуемости в ваши Elm-приложения.
Руководство Elm рассказывает об этом гораздо подробнее. Там также есть пример бросания шестигранного кубика.