Видалення лапок зі строки

Arduino:
Видалення лапок зі строки

Як це зробити:

Щоб видалити лапки з рядка в Arduino, ви можете пройтися циклом по символам і перебудувати рядок без символів лапок. Наприклад:

String removeQuotes(String str) {
  String result = ""; // Створення порожнього рядка для результату
  for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
    if (str[i] != '"' && str[i] != '\'') { // Перевірка кожного символу
      result += str[i]; // Додати до результату, якщо це не лапка
    }
  }
  return result;
}

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  String testStr = "'Hello, World!'";
  Serial.println(removeQuotes(testStr)); // Має вивести: Hello, World!
}

void loop() {
  // Тут робити нічого
}

Приклад виводу у Серійний Монітор буде:

Hello, World!

Поглиблений Розвід

Концепція видалення символів з рядка не є унікальною для Arduino; це поширено у багатьох програмувальних середовищах. Історично, функції маніпуляції з рядками були основною частиною мов програмування для того, щоб дозволити розробникам очищати та аналізувати дані ефективно.

Окрім ручного циклу та створення нового рядка, як показано вище, існують альтернативні методи. Наприклад, можна використати метод replace(), щоб замінити лапки на порожній рядок, хоча є компроміси з точки зору зручності читання та управління екранованими символами.

String removeQuotes(String str) {
  str.replace("\"", ""); // Замінює всі подвійні лапки
  str.replace("\'", ""); // Замінює всі одинарні лапки
  return str;
}

Розуміння компромісів є важливим. Метод циклу може бути повільнішим для довгих рядків, але він є явним та легко налаштовується (якщо вам потрібно видалити лише ведучі та кінцеві лапки). Метод replace() є більш стислим та загалом швидшим, але стає складнішим, якщо потрібно враховувати екрановані лапкові символи всередині рядка.

Дивіться також