C#:
处理错误
如何操作:
我们从try-catch块开始。这就像在走钢丝的人下面放置一个安全网。如果他们滑倒了,他们不会坠落——他们会被捕获。
using System;
class ErrorHandlingExample {
static void Main() {
try {
int[] numbers = {1, 2, 3};
Console.WriteLine(numbers[5]); // 哎呀,索引越界了!
} catch (IndexOutOfRangeException e) {
Console.WriteLine("捕获到一个错误:" + e.Message);
}
}
}
当事情走向不利时的示例输出:
捕获到一个错误:索引超出了数组界限。
现在我们添加一个finally块——不管发生什么,它都会发生,就像缴税一样。
try {
// 这里可能会有问题的代码
} catch (SomeSpecificException e) {
// 在这里处理那个特定的错误
} finally {
// 无论上面发生了什么,这段代码都会运行
Console.WriteLine("这总是运行。");
}
深入了解
错误处理自C#诞生之初就一直存在。随着时间的推移,它已经发展。早期,程序员依赖返回代码或全局标志来表示问题——笨拙且容易出错。
C#使用异常,这是一种更现代的方法。当不期望的事情发生时,就会抛出一个异常,就像在足球比赛中扔出一个旗帜一样。结构化的异常处理,使用try、catch和finally块,使得管理这些时刻比老式的错误检查更清晰、更干净。
有替代方案吗?当然。对于那些漏网之鱼,有UnhandledExceptionEventHandler
。或者在异步代码中,错误处理会变得有些不同,使用的是带有自己异常包袱的Task
对象。
实现细节——就像细则一样——很重要。异常可能很昂贵,如果随意抛出,会拉低性能。因此,我们只在异常情况下使用它们,而不是日常逻辑控制。