Arduino:
로깅

방법:

Arduino는 다른 환경처럼 내장 로깅 라이브러리를 제공하지 않지만, 최소한의 준비만으로 시리얼 콘솔에 기본 로깅을 구현할 수 있습니다. 여기 시작하는 데 도움이 되는 간단한 예제가 있습니다:

void setup() {
  // 주어진 전송률로 시리얼 통신 시작
  Serial.begin(9600);

  // 시리얼 포트가 연결될 때까지 기다림 - 일부 보드에서만 필요
  while (!Serial) {
    ; // 시리얼 포트가 연결될 때까지 기다림. 네이티브 USB에 필요
  }

  // 설정 과정이 완료되었다는 정보 메시지 로깅
  Serial.println("Setup complete!");
}

void loop() {
  // 매 초마다 가동시간을 출력하는 간단한 로거
  static unsigned long lastLogTime = 0;
  unsigned long currentMillis = millis();

  if (currentMillis - lastLogTime >= 1000) {
    lastLogTime = currentMillis;
    Serial.print("Uptime (ms): ");
    Serial.println(currentMillis);

    // 여기에 오류 로그, 경고 또는 기타 정보를 추가할 수도 있습니다.
  }
  
  // 여기에 프로그램의 나머지 로직이 들어갑니다...
}

샘플 시리얼 출력:

Setup complete!
Uptime (ms): 1000
Uptime (ms): 2000
Uptime (ms): 3000
...

심층 탐구:

역사적으로, 마이크로컨트롤러에서의 로깅은 완전한 운영 체제에서만큼 간단하지 않았습니다. 제한된 자원은 모든 바이트가 중요했고, 개발자들은 시스템을 막히지 않게 주의해야 했습니다. 더 능력 있는 보드의 등장과 Arduino 플랫폼이 과정을 단순화함으로써 로깅이 더 접근하기 쉬워졌습니다.

위의 코드는 시리얼 인터페이스를 통한 로깅을 보여주지만, SD 카드에 기록하기, 데이터를 네트워크를 통해 원격 서버로 보내기, 작은 LCD에 출력하기 등 다른 방법도 있습니다.

로깅 시스템을 구현할 때는 로테이션, 중요도 레벨(정보, 디버그, 경고, 오류) 및 성능 영향과 같은 고려 사항이 생깁니다. Arduino에서는 로깅할 때 복잡한 데이터 구조에 대한 메모리 제약을 염두에 둘 필요가 있을 수 있습니다. 원격 로깅의 경우, 전송되는 로그의 보안도 우려사항입니다.

Arduino 세계 밖에서 널리 채택된 로깅 표준인 Syslog와 같은 더 정교한 솔루션도 있지만, 다양한 복잡성과 자원 요구 사항을 가진 유사한 기능을 제공하는 서드파티 라이브러리를 통합할 수 있습니다.

참조: